STP/RSTP Convergence Simulator
Simulateur de convergence STP / RSTP
Sélecteur de mode protocole Ajouter le formulaire d'interrupteur Ajouter le formulaire de lien Scénario d'échec Topologies prédéfiniesTopologie actuelle
- Pas encore d'interrupteurs.
- Aucun lien n'a encore été ajouté.
Diagramme de topologie
Choix du pont racine
États du port
Inspecteur de la BPDU
Calendrier de convergence
Concepts STP / RSTP
Choix du pont racine
L'interrupteur avec le plus bas Bridge ID gagne. ID du pont = Priorité (par défaut 32768) + adresse MAC. Les liens de priorité vont à la MAC numériquement inférieure. Un seul pont racine par VLAN.
Port racine
Chaque interrupteur non root choisit un seul port racine, le port qui a le coût cumulatif le plus bas pour le pont racine. Les liens sont brisés par l'identifiant du pont voisin, puis l'identifiant du port.
Port désigné
Chaque segment réseau a exactement un port désigné — le port qui offre le meilleur (le plus bas coût) chemin à la racine. Tous les ports du pont racine sont désignés.
Ports bloqués / jetables
Tout port qui n'est ni un port racine ni un port désigné est bloqué (STP) ou jeté (RSTP). Ces boucles Layer-2 se brisent tout en maintenant une topologie sans boucle.
RSTP (802.1w) Ports de bordure
Les ports RSTP se connectent aux hôtes finaux, pas aux autres commutateurs. Ils passent immédiatement à Transition (pas de délai d'écoute/apprentissage), équivalent à la fonction PortFast de STP.
RSTP Vitesse de convergence
La convergence STP prend 30 à 50 secondes (Liste des 15 + Apprentissage des 15 par port). RSTP utilise une poignée de main Proposition/Accord, convergent en moins de 2 secondes par houblon.
Coût du trajet (IEEE 802.1D)
10 Gbps = 2, 1 Gbps = 4, 100 Mbps = 19, 10 Mbps = 100, 1,5 Mbps = 1000. Coût inférieur = chemin préféré. Root bridge annonce le coût 0; chaque houblon ajoute son coût de port.
BPDU (Unité de données du protocole de réfrigérateur)
Les EDRP portent : l'ID du pont racine, le coût du chemin racine, l'ID du pont expéditeur, l'ID du port et les minuteurs. Chaque Hello Time (2s) provient d'un pont racine. D'autres ponts les relaient sur les ports désignés.